放眼望去,大地上游荡着丧尸明显的便多了,但是大多是三三两两的走在一起,回头向避难营的方向望去,原本还能稍微看到一点炊烟的营地已经完全消失得无影无踪了,要不是还能在视野里看到一些玩家在和丧尸搏斗,林启还以为自己跑迷路了跑到个鸟不拉屎的地方。?
林启现在所在的地方应该是一个在末世前也算是荒凉的一个地方,放眼四方,附近没有建筑物也没有马路,偶尔有几棵树在画面中突兀的立在那里。这些树已经完全的枯死,只剩些光秃秃的树干和枝桠,偶尔有一阵风吹过,风进那些枯萎的树洞中出的呜呜声,就像是在替这无数的死去的生命在哭泣,哀嚎。
“晦气啊,以为到远点的地方可以加快杀怪的效率,怎么都是三两个一起的,落单的怎么这么少。”
不得不说林启的运气有点糟糕,来到这个地方已经将近一个游戏小时时间了,一只落单的丧尸都没有看到,还好几次被成群的丧尸撵着跑,时间都浪费在了跑路上,一点收获都没有。
然而这只能怪林启自己没有好好的研究一下《末世》之中丧尸出现的规则,相对于普通的网络游戏,《末世》的怪物机制并不是简单的靠系统在固定地点刷新,而是让丧尸实习游荡制度,所谓的游荡制度,就是让丧尸在一定时间内会随机向某些地方迁徙,然后在某块限定区域内活动,而迁徙的诱因就分为许多种,而最简单的音因素就是食物,或者换句话说,就是玩家,当丧尸现了玩家的踪迹后,就会在系统的诱导之下,向着玩家所出现的地方迁徙并追捕玩家,当然,为了防止在丧尸在对玩家的追捕之中无止尽的跟随,系统做了小部分的限制,比如说在一定时间内,丧尸所活动的范围是固定的,所以之前林启才能安然的逃过了数次追杀。
避难营,因为有着大量的玩家向这里聚集,在前往避难营的路上,往往会吸引到丧尸,这就造成不断有着丧尸向着避难营聚集,而因为丧尸一路上总会遇到一些意外,比如有的离队去捕获猎物,或者有的成为了玩家的猎物,所以经过一层层的过滤之后,到达避难营的丧尸数量并没有太多,而且大多数都是处于独处的状态,所以避难营外的玩家们才会比较容易的猎杀。§§№
而在《末世》之中,丧尸的基础值是固定的,原本《末世》所在的世界中,有多少人口变成丧尸,那每被玩家消灭掉一只就会少掉一只,唯一能够得到数量上的补充的机会就是玩家的尸体转化。
“算了,往回走点,从别人消灭的小队里面看能不能捡点漏,逮到几只落单的。”
就当林启准备往回撤退的时候,他现有一只落单的丧尸正在往他现在所在的位置走了过来,这只丧尸明显跟别的丧尸有着一些区别,先它并不像别的丧尸那样呆滞,只是漫无目的的往前走,而是在行进的过程中不断的停下来,不断的用它脸上那个鼻头都已经被削掉的鼻子嗅着,似乎它依旧保持着人类所拥有的嗅觉。再者,相对于那些已经烂得已经浑身的肉都已经快能掉下来的丧尸比起来,这只丧尸的体形和外表明显好了很多,就像在一群丑八怪里突然出现一个模特,那种强烈的对比感能让人瞬间感觉这只丧尸肯定在丧尸界绝对是风靡万千少尸。
“就是你了,把你干掉就走。”看到这只丧尸往这个方向走来,林启非常主动的自己跳了出来,生怕这只丧尸一个抽筋又转到别的方向上去。
“吼……吼”,面对着这个突然跳出来的玩家的挑衅,丧尸不出意外的加快了自己的步伐,向着林启的现狂奔了过来。 ??
“不愧是个看起来比较好看的丧尸,连跑起来的姿势都比那些鬼畜的步伐好了不知道多少倍”好整以暇的林启不知道自己惹了多大的一个麻烦,还站在原地打量着这个向自己冲过来的丧尸。
当林启现危险的时候,丧尸已经来到了林启的面前,不出意外,这只在林启眼里看起来明显高档得多的丧尸正是一只精英精英,每一千只丧尸中才会有一只在变成之后得到充足的食物,让自己得到进化,相对于那些普通的营养不良的丧尸,精英丧尸不管在血量上,力量上和度上都可以将普通丧尸甩开一条街。
刚开始林启并没有太在意,看到丧尸头上顶着的精英前缀,还以为自己撞大运了,在回去之前能够成功的捞一票,但是当林启第一次试图防御下丧尸的攻击时候,他便现了自己在面对这只精英丧尸的时候,真的就像一只弱鸡。
当林启看到丧尸做住... -->>
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