南山隐士方的阵容,已经更换为:敏木+敏金+敏水+双暴力打手
这套阵容也相当针对吴悠的阵容。
敏木可以先手拉心,这样就不怕吴悠方输出卡人。
人物有心的情况下,下回合是可以站起来的。
敏金、敏水可以先手障碍,尽可能的限制吴悠方的输出,随后宠物和双打手输出,清吴悠方的宠物。
靠着针对性的阵容,让南山隐士方开局取得了很好的优势,让吴悠吃足了苦头。
吴悠有苦说不出,怎么对方的针对这么精准的?
如果不是他本身就是重生而来,吴悠都有点怀疑南山隐士是不是重生大佬了?
也不可能啊,哪那么多重生的人啊!
吴悠沉下心神,不再分心,把心思用在了pk上面。
终于,又撑了几回合以后。
在对方的两只宠物被清场后,吴悠方扛住了局势。
毕竟,吴悠这边的配置底子还是很好的。
首先是3神兽,伤害高,复活率高。
其次,吴悠的慢力,在衣服上是做了抗障碍的。
在问道中,障碍是有【障碍疲劳】这个隐藏设定的。
人物的障碍,在障碍同一个目标比较多的次数以后,会增加目标的抗障碍能力,障碍的成功率就会降低,这就是障碍疲劳。
5回合一过,南山隐士这边的双控,已经很难障碍上吴悠这边的打手了。
这导致吴悠这边的打手可以疯狂输出。
虽然宠物只剩下3只,但暴力输出给力啊。
追着南山隐士方的宠物狂锤了3个回合。
每个回合,吴悠方都有2-3个暴力出手。
加上双神兽的输出,南山隐士方宠物成片成片的死,又是成片成片的活。
吴悠暗骂:“对面这狗托,变异复活率比我神兽都高!”
吴悠方的几个变异,刚才最多的就活了一次!
可南山的变异,每只都活满了3次!
“娘的!你的变异真是亲生的啊!”吴悠嘴里嘟嘟囔囔。
面对吴悠方的疯狂进攻,南山隐士方只是偶尔能出手那么一两个目标,造成的伤害自然是远远不如吴悠方的输出爆炸。
双方拉锯到了12回合。
南山隐士方宠物全部被清场。
人物全部站着。
吴悠方剩下一只神兽,人物全部站着。
吴悠开怀大笑:“是时候分个胜负了!”
南山隐士也笑道:“1回合定胜负!”
南山隐士先手。
一改每次敏木拉心的操作,敏木毒!毒中4个目标。
控金障碍,障碍1个目标。
敏水拉防御,双暴力输出,打倒吴悠1个人物。
吴悠朱雀提前预判拉暴力木,暴力木心人,被心的人物拉人,剩下两个一个拉一个,一波连拉,把人全部拉了起来,最慢的两个输出出手带走比赛。
吴悠是这么想的......
实际上呢。
连拉是拉起来了,可最后被拉起来本应该去输出的打手,一个被木毒了,无法输出,另外一个打手被金障碍,同样无法输出!
“我靠,怎么会是这样!麻的,要被翻盘了!”
次回合,南山隐士木拉心,控金、控水叫宝宝,双打手输出。
吴悠方朱雀被打死。
下回合,... -->>
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