很久以前,荒芜之地曾是个郁郁葱葱、生机盎然的地方。
但在第二次光明与黑暗战争降临在这片土地上,最后就剩下了这一片干燥荒芜的不毛之地。随着时间的推移,数百年过去,邪恶的力量逐渐被圣光的力量净化。然而,当荒芜之地出现了新的绿洲,生机又在这片土地上重现的时候,苏斯帝国大主教休斯顿发现邪恶并没有完全离开荒芜之地,而是隐匿在地下。
大主教感觉到了在很深的地下有一股试图冲出地面的力量。而这股力量不仅是黑暗圣殿邪恶力量的残留,更是一股邪恶的远古力量正在觉醒。而苏斯帝国的勇士们,你们则要试图阻止这股力量的觉醒!
——哀嚎之渊。
第三次光明与黑暗战争之后,魔族主力全线退入西部大陆,萨拉斯东部大陆进入光明势力的统治。然而,四大帝国成立并没有宣告和平年代的来临,反而彼此之间的小摩擦不断,战事一触即发!
四大帝国国王未避免生灵涂炭,选择以竞技的方式展开“战争”!勇士们,你们则是代表“奥格帝国”,“暴风帝国”,“苏斯帝国”,“若森帝国”最强的战力!每个国家将选出三支最强的队伍,届时相互进行竞技,而得到冠军的队伍,将会赢得四大国家“史诗级装备”的奖赏!
——竞技场。
陆明辰还记得上一世竞技场的组合分别是3vs3,5vs5,10vs10和15vs15。然而这一世竟然只有5vs5组合!没有3vs3,10vs10和15vs15!除了提前开放竞技场,同时连组队的模式都发生了改变!
陆明辰只觉得脑子很乱,很多东西都和他记忆中不一样了。
他甚至在怀疑自己到底是“重生”了,还是“转世投胎”在另一个相同的世界!但“转世投胎”又说不过去啊!有哪个人转世投胎还能记得上一世记忆,而且还能够直接“生”在18岁!?
而且萨拉斯更新除了开放哀嚎之渊和竞技场,很多细节方面也发生了改变。譬如玩家不再显示姓名和等级,只有组队才能看见同伴的信息。技能栏多了一个“侦查”技能,高等级玩家可以查询到低等级玩家具体等级,低等级玩家查询高等级,差距10级以内可查询,差距10级以上显示红色骷髅头。
使用“侦查”技能查询等级时,同时还可以查询对方的姓名和职业,不会受到等级的影响。
这项内容的改变使得在游戏中玩家再不用顶着自己的昵称和等级满地跑,也不用每次进入游戏还要选择隐藏职业和等级,而且选择隐藏,在15码之内同样能够看得到,改变之后反而方便了玩家。
在上一世,陆明辰清楚的记得,直到游戏后期玩家仍然是顶着名字和等级满地跑。
同时改变的还有怪物等级,玩家和怪物等级相差10级以上同样看不到具体等级,以红色骷髅头代替。稀有精英以银色头像代替,精英以黄色头像代替。boss划分同装备品质、宝箱品质一样。优秀级boss以绿色头像代替,精良级boss以蓝色头像代替,史诗级boss以紫色头像代替,领主级boss以红色头像代替。
并且,最大的改变是玩家对付超过3级以上怪物,受到的伤害不再是双倍,同样也不会完全无视非坦克类职业的护甲值!而是按照怪物的种族、属性、能力等忽视目标护甲,坦克类职业受到的影响较低。等级超过10级以上,则完全忽视所有职业护甲。也就说,这项能力的改变,越级杀怪再也不是法师和猎人的专利,只要拥有技术,挑战的怪物差距等级是10级以下,那么任何职业只要硬件够硬,技术过高都能够办到!
这项改变,也是陆大少爷在前一世听都没有听过的!
最重要的是这项改变不仅仅局限于怪物,同样受到影响的还有玩家!
举个例子来说,在上一世萨拉斯世界,如果一个30级的盗贼碰上一个40级的战士,任凭他技术再好,装备再够硬,也不可能杀死这名战士!最大的原因,就是“护甲”的忽视!因为盗贼砍上战士一刀可能只会少十几点血,但战士给上盗贼一刀,起码是一半以上的血量!这就是等级的差距!
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