“呜。。。”凄厉的警报声从编队后方探测船发出,
而且是两艘探测船同时发出了警报,所有的人都知道,海盗真的来了。
编队外围的探测船队快速的向编队靠拢,而整个大编队也开始动了起来,
运货商船脱队、物资补给船脱队、护航编队的各职业船只同样有船只开始脱队。
其他的没有脱队的船只开始向内收缩阵型,
转眼间又恢复成为了之前的那个“肉骨头型”,但在体积上小了很多。
脱队的各类船只开始从新进行编队整合,这次他们要组成的是一个圆形,
而且是要在海面上不断旋转的圆形,圆形的正中心是抛下锚不动的运货商船,
这些商船就是这整个编队的诱饵;
而圆形的最外层是肉盾船只和炮灰船只混编;
中间一层是治疗船只,他们夹在肉盾船只和靠近中心的输出船只之间。
整个编队除了中心的运货商船,其他船只都在围绕着圆心旋转起来,
一遍旋转一遍向海里抛着水雷,他们的这个圆上,已经布满了密密麻麻的水雷。
海蜥人海盗船的速度很快,整个圆还没有旋转完两圈,
海盗船就已经进入魔法打击的射程,可整个编队都没有攻击的打算,
“砰,砰。。。”编队释放出了烟雾弹,将圆圈给笼罩了起来,
但编队圆圈的中心却没有被遮盖,运货商船就红果果的露在那里。
这样的编队方式和阵型在将来是玩家对付NPC舰队的第一阵型,“老鼠夹”,
草书为了敢死队能为整个的编队多争取一些时间,考虑了一番后,拿了出来。
“老鼠夹”布置的精髓就是诱饵加上船只的不主动攻击,
每艘船只都是可碰撞单位,当玩家不主动攻击时,
海盗船想达到直接仇恨目标运货商船,就要依靠在旋转的玩家船只中绕行,
绕行的结果必然是会遭到玩家们布置的水雷攻击,
只要是不死血的海盗船,输出船只就会让海盗船继续向运货商船靠拢,
当海盗船要靠近运货商船时,靠近中心的输出船只再集火消灭。
这种利用系统规则的战斗方式,同样被系统允许,
毕竟这样的方式也不是无所顾忌的,当进入这个旋转阵型的海盗船只达到一定数量的时候,
旋转的玩家船只同样会被NPC的船只卡住,无法行动了,
无法运动就无法布雷,没有伤害的结果就是海盗船迟早会将运货商船干掉后,
再来收拾这些挡路的船只。
战斗就在敢死编队的成员们提心吊胆的状态下开始了,
可效果比他们预期的好很多,在夜晚烟雾弹笼罩住视野,
很多海盗船在撞倒了玩家船只后,就也随着整个阵型旋转了起来,
海盗船在阵型的外围一次次的向阵内转向,寻找着进入阵型的缺口,
而又被玩家船只一次次的挡了下来,海盗船还这么憨憨的不知道直接接舷。
超过五千艘的海盗船,就这么将敢死编队围了起来,而且是越围越厚实,
海盗船的数量终归是比玩家船只多出太多,还是有船进入了阵型的内... -->>
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