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第4章 玩家狂野之血

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    黑暗,阴沉,还有无处不在的约束和憋闷。

    睁开眼苏易钧发现自己又回到棺材里,可能是太过气愤,狭窄空间带来的恐惧感反而没有那么强烈,双腿奋力踹向棺材盖,只用两次就踢开。

    杀他的人在他自己的棺材边上,诧异的看苏易钧,“是在原地复活,这么说石之棺就是复活点?有点麻烦。我没办法赶他离开,如果这小子不肯删号,我跟他又结了仇,虽说一试就能看出来是个新手,没多少能耐,可他憋着心思捣乱,在关键时候也是个祸害。”

    目光落到狭长的棺材上,他若有所思,提高声音,“我劝你早点删号滚蛋,不然……在棺材里的滋味不好受吧,我不介意费点力气让你在里面多呆段时间。”

    苏易钧心里一抽,这个人真够恶毒的,满脑子坏水。

    对方没有动手,他忽然笑笑,“尽管来,这次我保证不反抗,让你杀的更轻松,咱们两个就在这里耗着,什么事都别干,一会儿死一会儿活的也挺有意思。”

    狂野之血是试运行阶段被邀请进入游戏的玩家之一,曾和多个《永恒》内强大的个人或组织有过直接、间接的接触,包括神秘的“移动森林”,知道许多隐秘的消息。

    移动森林的成员最初并不多,也就三五十人,来自于世界各地。《永恒》里是按照登录位置划分出生地点,出现这样的异常只能归结于是他们非正常的脑电波产生了奇特的共鸣从而扭曲出生地,实际上在试运行阶段出现类似的现象并不少,从而催生出一个个特殊的玩家势力,只是他们没有移动森林出名。

    那时起他就动了心思,移动森林的雏形是个巧合,他要用可控制的方式来建立属于自己的势力。

    狂野之血特意花重金邀请知名心理专家指点自己关于精神病人的心理特征,在进入游戏前更是做了催眠,和他一起进入游戏的还有二十多个同样被催眠的玩家。

    如他所料,他转生成特殊种族——血族,脑电波的共鸣也依然存在,数十名有幽闭空间恐惧症的玩家诞生在同一个地方,看周围的装饰风格明显偏向中世纪的欧洲,很可能是血族的古堡。

    根据他从移动森林得来的内幕消息,古堡里必定存在某个能够控制整个古堡的关键物品,它也是一个势力成型的关键。自己必须最先得到它,而且只能是自己一个人。

    跟公会成员迅速添加好友确认出生地,发现和自己一起接受催眠进入游戏的公会成员没有一个诞生在相同的地方,给他带来短暂的困扰。

    狂野之血很聪明,他第一个离开棺材,听到其他棺材里传出的惊恐声音一个主意就出来了。前期的计划很顺利,凭借长期的训练他成功扮演出一名被困在狭窄空间内发狂的精神病人,将其他人吓的纷纷删号,可就在他实在装不下去的时候发现有个人还没删号。

    他怒视苏易钧,杀气腾腾,“你是打算跟我耗到底?”

    苏易钧笑得很开心,“是啊!”

    狂野之血怒了一阵,然后也笑了,“随便你,杀你浪费我时间,你那点本事也影响不了我的计划。”

    计划更重要,等他掌握了控制古堡的关键,随时能把这个碍眼的家伙驱... -->>
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