奖励不可重复获得。
第三轮的选拔规则另行通知。
这便是排名战的初步规则。
系统讲述的有些简洁,有些隐性的东西不是很明朗,所以需要玩家自己去琢磨,去思考,去决定。
比如出战者与守战者的人数设定。这就是一门非常高深的学问。
对此大江湖没有任何的限制,那也就意味着玩家自己可以做任何的安排。
但是想要保证积分,那么这个安排的合理性,可行性就无比重要了。
就拿空行来说,三个宗门只有他一个人,那么不用第一轮,他就可以参加第二轮。而且只有一个人,所以选择守战还是选择出战就显得很迫切了。
守战,那么可以不用担心一次性被淘汰,而且可以避免出战时宗门空虚导致其他出战者不战而胜。但是没有出战者,也就意味着没有积分来源。要知道守战获胜可是无法获得积分的啊!
也就是说,如果空行选择守战,那么他就算是全战全胜,到半个月之后,宗门积分也只有最初的一点。
更何况他一人单扛三大宗门,根本不可能照顾周全。
而若是选择出战,虽然可以确保积分来源,并且是一战三分的巨大收获。但是他却要承担宗门后方的积分威胁。也就是说他必须保证自己出战获得积分的速度要比守战失去积分的速度快。
与此同时他也必须承担阴沟里翻船的风险,万一他作为出战者在中途挂掉,那么他不仅失去选拔资格,而且守战无人,积分将会呈现无力挽回的失控局面。最终的排名也会惨不忍睹。
虽然空行这样特殊的存在本就不具代表性,但是选择方向都是一样的。只是根据每个宗门的不同,玩家的不同,侧重也就不同罢了。
主攻或者主守完全看宗门的实力和态度。
与空行唯一有所不同的就是他们按照攻守比例的选择范围更加广阔而已。
除此之外,或者说在此之前。各大宗门宗主必须确立本宗正魔立场。
也就是选择是正宗还是魔宗。具体的区别就是玩家眉心处会出现一个身份标记。正宗的标记是菱形,魔宗的标记是火焰。
然后正魔开战,也就是宗门内部选拔淘汰的玩家可以通过正魔之战来获得宗门贡献,从而得到奖励。
正魔之战没有规则,可以上门踢场子,也可以半路就动手,偷袭什么的自然也不在话下。
至于那些正在参加十万宗门排名战的玩家同样也是如此。
虽然这样混杂会让排名战变得更加复杂,更加混乱,但是也更加考验玩家们的应变能力与真实水平。
虽然有许多玩家对此很是不满,抗议。但是在大江湖坚如磐石,稳如泰山的态度之下,最终还是无奈妥协。
至此,十万宗门排名战正式开始,正魔大战也拉开了序幕。
空行磨刀霍霍,咧着嘴笑了。
真的是好久没有大干一场了啊!大江湖也该开始展现玩家风采的一面了。
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