即所有进入宿主名下的专属空间、储物空间、手中等)将由系统自主检测是否可吸收为光环,不需宿主触碰即可;
2、可将获得的光环设定经验值比例,即所获得经验值将不再存储,直接按照比例分配至该光环中,剩余经验值则进行存储;
3、经验值的入账将不再进行提示,但将会标注经验值来源,即未知狂兽族中烈焰马族+xx经验,并且拥有经验值入账准确时间,可由宿主自主检索查看;
4、发现可吸收为光环的物品时将会在宿主精神空间内将其展示,以确定是否进行转化。
升级日志并不多,仅有4条,但是这4条中的1、2、4条用处很大,至于第3条则是目前用处不大,不过也好在是聊胜于无了。
这下希鲁斯就可以彻底解放双手了。而且还不用担心物品在手中转化为光环的时候被人察觉了。
“统子,直接扫描,这下我倒是要看看,我所拥有的这些东西到底有多少能转化为光环。”
“扫描完成,当前拥有可转化为光环的物品数量为4。”
“切,才4个啊,吸收,吸收。”
随着希鲁斯的话音落下,专属空间内四个物品瞬间化为飞灰。
狂化(1级:0\/100)(你与受光环影响的友军增加10%全能力(范围:半径100米))
火攻(1级:0\/100)(你与受光环影响的友军攻击时增加相当于自身攻击能力10%的火元素攻击(范围:半径100米))
储能(1级:0\/100)(你与受光环影响的友军可将日常恢复的能量的10%储存起来,日后使用,最大储能上限为10倍自身能量上限(范围:半径100米))
寄生(1级:0\/100)(你与受光环影响的友军攻击时有10%几率对目标进行树种寄生,持续吸收其生命力(范围:半径100米))
“嘿,不错不错,都是比较强力的光环了。”
“嗯,这狂化应该就是狂兽族的这个狂兽晶转化的了,虽说一级光环增加的强度有限,好在没有负面效果。”
“火攻是从烈焰马族某个存在身上获得的吧,也还行。”
“这个储能是什么,擦,不会是之前在希尔顿世界获得的那个水晶球吧?可恶啊,还没有来得及研究呢,亏大了。不过好在这个光环的存在可以解释我同样的法力值为什么能召唤出这么多死亡生物的原因了吧。”
“这个寄生不会是...”
希鲁斯看了眼专属空间中一处标记了的重要物资的空间,发现之前的树种已然消失,但是好在之前交换的生命之树的树种还在,这使其松了口气。要是生命之树的树种被转化为光环可真的哭都没有哭的地方。
自我安慰一番后,希鲁斯看了眼经验值。
经验值:。
“这才搞定一个王族,就有超过一亿四千万的经验值入账吗,要是将三十个狂兽族王族全都转化为经验值呢?五大帝族全都转化呢?一千凡族呢?数以万计的奴族呢?该是多么庞大的经验值入账?”
希鲁斯的眼睛瞬间通红,抬头,眼色不善的看向正在交战的外界。