打开卡池,就见五张自动刷新的棋子卡牌。
而这多半也就是这系统最后的良心了,旁边明晃晃的【刷新】按钮下标注的【2灵点】已经说明了一切,出不意外的话,照这【修仙自走棋】的尿性方唐猜测随着他修为对应等级的提升,多半这刷新费用也会增长,就是暂时不知增长规律是什么样。
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【当前卡池】:【阴】、【尸】
【剩余灵点】:42
【刷新】:2灵点
【尸蟒(一品下)[3灵点]】【尸鬼(一品下)[3灵点]】【食风鬼(一品下)[3灵点]】【尸猴(一品下)[3灵点]】【尸鼠(一品下)[3灵点]】
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这界面方唐早就打开看过,当时手头攒的【灵点】并不多,足不出户始终保持警惕的他提升实力的欲望也并没有那么迫切,便暂且搁置,结果直到今天打开来看也还是原来那样,真就不给半点占便宜的机会呗!
“在我刚炼气一层的时候,杀只兔子都能有1灵点,这一头尸鬼只要3灵点其实也还算良心了……”
方唐天真地想着。
到这里,就要讲一下棋子基础设定了。
棋子以“品”来划分等级,每一品又分为上中下三个小阶。
每一类的棋子都是凑足同类同等级的三颗棋子后就可以融合升级,如三个【尸鬼(一品下)】可以融合升级成一个【尸鬼(一品中)】,以对应实际修炼层次,往后以此类推。
“我现在需要尽可能提升【尸鬼】的等级,用以攻坚,然后我还需要一个可以埋伏绕后的综合性棋子,以及一个靠谱的侦查棋子,不过现在的出场棋子只有一个,我虽然可以在刷出棋子之后选择‘放生’再利用起来,但这就需要相应的法术来配合了,我只会【控尸术】,鬼物类棋子在侦查上虽然有优势也只能的暂时放弃。”
看着面板,方唐梳理了一下思路,直接放弃了鬼物类棋子准备日后获得了相应法术之后再考虑。
至于“放生”棋子的事,方唐也已经用【尸鬼】实验过了,这就是他在炼气期阶段利用【修仙自走棋】提升自身实力的途径,就算无法获得羁绊加成,通过凑到各类功能的棋子“放生”后炼化控制同样可以起到提升实力的效果。
毕竟用面板来合棋子升级,不知要比自己去捕捉培养效率高了多少。
而尸鬼作为他本命尸魁哪怕放生了也依旧完全在掌控之中,倒是因此失去羁绊加成之后方唐发现自己竟没感到太大不适,为此还研究了一段时间。
其结果就是,尽管修行、释放法术之类的确实有了很大幅度的削弱,但却依旧比最初在密室中那连气感都修不出的境况要好太多,也不知是功法对身体的改造还是羁绊会对身体资质产生半永久的影响。
“面板可以收取外界的存在化为棋子,其实我如果捕捉更多的尸鬼然后将其收为棋子来融合升级的话,提升速度应该会更快,这样才是利用这面板最合理的方式,就可以省下灵点做更多事了……可惜就我现在的实力跟身份根本没有这么做的条件!”
想到此处方唐想起了自己那便宜师傅洞府所在的那座尸山,尽管心里依然还残留着被数不清的游尸行注目礼的惊惧,但不可否认的是方唐有点馋了。
那山中游荡的尸魁对于尸众长老来说只是培育出来的群战炮灰,或者还会从中挑选优异者进行更好的精英化培养,可终究只是放养实验性的东西,但对方唐而言,若是能将尸山占为己有的话,那就是用来培养尸鬼的超级宝藏!
擦了把不存在的口水,方唐注意力重新回到卡池上,开始购买。
“我现在的修为和神元强度,能够承受的尸魁数量大概在三到四头的样子,而且不同于对棋子的绝对掌控,【控尸术】是会有风险的,侦查、埋伏绕后的这些棋子刷到‘一品中’跟我修为持平也就差不多了免得遭到反噬。”
买... -->>
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