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第三章 治疗的艺术

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    祭司的治疗术,比血瓶的恢复速度要快一些,大约0.5秒就能完成二十点的回血。而从怪物命中,到伤害判定结束,大约只有0.1秒的时间。

    所谓时间差治疗,就是让治疗术的0.5秒完全容纳掉怪物攻击的0.1秒,帮助被攻击者在被攻击的瞬间恢复3、4点hp,从而避免一次被秒杀的命运。

    事实上,恶狼骑士的攻击速度,在低阶怪物中属于佼佼者,所以实际伤害判定,也许还不到0.1秒。

    时间差治疗,讲的是经验、反应、对怪物战斗动画的熟悉,但更重要的是直觉,如果治疗术放早了,怪物砍到之前便失效,没有意义,放晚了,当然更没有意义……在这一点上,世界第一治疗者“superhealer”可以说已经超过了人类所能做到的极致,而刘仁,只能算半个“superhealer”。

    这次只需要为金名抢救回2点hp,所以刘仁还能胜任,如果是后期,治疗术回血速度越来越快,怪物伤害判定时间越来越短,刘仁恐怕就只能指望运气了。

    或许,祭司也是一个满刺激的职业,很少玩祭司的刘仁,第一次体验到这种感觉,回想与“superhealer”组队时看到那位大师的治疗艺术,刘仁发现自己找到了新的努力方向。

    叮,系统提示:“你完成了战略任务‘梦梨村村民的恐惧’,你获得战略经验80点,你的战略等级升为1,你的佣兵单位‘天才的农民’获得经验80+24,你的佣兵升为5级了!”

    80+24里面的24,便是“金名”拥有的30%额外经验获得能力。

    但“金名”的价值,显然不止于此,因为,当刘仁打开他的属性栏时,发现“金名”的攻、防、敏、体,都已经变成2了。

    普通农民,成长率0.1,要到10级才会变成“四个2”,而“金名”居然拥有0.2的成长率,确实无愧为“天才”啊,怪不得此前的四级,他每级能加2点hp,而不是普通农民佣兵的1点。

    如果把多30%经验获得算上,“金名”的综合价值几乎能赶上0阶兵种里倒数的小仙子、小恶魔了。

    还好,任务完成了,这个超极品农民活了下来,向刘仁证明了他的实力,刘仁带着庆幸与愉快,回城交了任务,得到8个银币。

    金名的属性上升,接下来两次0阶高品战略任务,都是有惊无险,但刘仁只有两个感觉:“一、神宇公司的程序员,越来越邪恶了,0阶任务做那么难干什么。二、运气,有时候真的很重要啊……”

    战略等级升为1,玩家的攻、防、敏,就能有1%可以附加在每一个佣兵身上,以后每升一级,增加1个百分点。不过,20几级的玩家,没有谁的单项属性超过100(装备点数不计),所以目前还显现不出来,而全体力的刘仁,差不多要等到10级战略才能给他手下增加攻防敏各1点了。

    战略升级另一个好处是刘仁可以指挥的佣兵部队变为两支,总军力上限增加为200(普通单个农民的军力为1)。这样,刘仁做任务就轻松多了。

    每天可以做的战略任务升为四个,而且由于难度的增加,刘仁... -->>
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