人,和一家普通的中国游戏制作公司规模差不多。
但是看着《光明与黑暗》的内测版本,杨云只能暗自叹了口气,这就是差距啊……
《光明与黑暗》杨云有点印象,这款rpg游戏,就是典型的世嘉风格,地下城探险迷宫类游戏,说不出它哪里有多好,也说不出哪里不足,它的后续版本《光明力量》系列,也仅仅卖出了百万级的累计销量,但是与动辄一个版本就卖500万份拷贝的最终幻想和勇者斗恶龙相比,只能自愧不如。
有人说游戏赚不赚钱,要讲究营销平台。
最佳的例子就是ff7,最终幻想在sfc上的表现就不尽人意,一旦加入到索尼ps平台上,就变成了划时代的产品,一下子跃升成为了数百万销量的怪物级游戏。
最终幻想这个案例中,ps的成功固然有一部分功劳,但游戏本身也必须经典好玩才行,最终幻想能称之为国民rpg,必然与它的可玩性高有很大的联系。
青菜萝卜各有所爱,最终幻想拥有数百万的粉丝,爱上光明3部曲的人又何止这千千万万?要是谁敢用销量评价游戏的好坏,粉丝们敢上去与对方拼命!
杨云对此上了心,如果内藤宽和高桥兄弟能把光明与黑暗做好了,再加上世嘉这个越来越好的平台,将其打造成日本国民rpg游戏,也不是不可以!
相比内藤宽这个油嘴滑舌的社长,高桥兄弟更像那种传统的技术宅男,这一点,杨云很轻易看出来了。
在讲解游戏时,高桥兄弟你一言我一语,将光明与黑暗的优势,劣势,创新,不足,现在遇到的困难,将来会做哪些改进,讲解的很清楚。
当然技术男的特点就是想到什么说什么,很多都是在演示游戏时,看到哪里说哪里,没有一个清晰完整的主线。
再反观内藤宽,虽然同为出自艾尼克斯的技术员,他的思路就转的特别快,而且报喜不报忧,夸大不可预见的前景,略过自身的缺陷,很明显,他的心机很重!
这款游戏,还在测试中,就敢夸下海口说自己是经典的rpg大作,杨云只能冷笑!
要不是有后世经验,杨云很可能被这个人骗过去了,看看中山隼雄的表情就知道了,在内藤宽接手演示和讲解后,中山隼雄甚至以为这款光明系列游戏,可以与最终幻想不相上下,甚至还能与勇者斗恶龙有一拼之力!
白痴!
这种人,应该和snk的高堂良彦一样,都是那种不甘屈于人下,拥有野心,重视权斗,却不太注重游戏本身的人!
杨云心中有数,climax可以当成刺向艾尼克斯与史克威尔的利剑,同时也是一把容易伤手的利剑,他必须谨慎使用!
从climax公司回来,杨云一路沉默不语。
中山隼雄不清楚他的想法,以为他仍然不满意,想了想问道:“是不是climax实力不足?”
杨云点点头:“勇者斗恶龙累计销量有多少,你算过没有?我们真能靠这家公司与艾尼克斯竞争?”
中山隼雄心里清楚的很,从去年dq4在fc上市后,四个版本累计销量超过了700万份,而且还在持续增加中。
可想而知,将来在sfc,gameboy,pc等其他平台上,这些游戏仍然会保持长久的活性,仍然会受到游戏爱好者们的追捧。
只是现在,世嘉手里的牌打的差不多了,还有什么办法与任天堂阵营争斗?
中山隼雄说道:“当年从艾尼克斯公司独立出来的技术骨干不止内藤宽和高桥兄弟,还有中村光一,还有……”
“不用了!”杨云打断了中山隼雄的介绍,不悦说道:“这些都没有用,这些小公司,都是从艾尼克斯背叛的技术骨干,难道他们还能重拾过去的辉煌?没有艾尼克斯的团队,这一盘散沙能做出勇者斗恶龙级别的国民rpg游戏?难道我们只能指望这些人打垮艾尼克斯?”
“打垮艾尼克斯?”中山隼雄有些疑惑:“你只想打败他们?”
杨云叹了口气,真是不知道该如何沟通了,其实他的最终目的是统一rpg市场,如果抢夺dq不成,那就自主研发,或者是想点别的招式,打败艾尼克斯只是顺带的结果!
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