“好好干活,敢偷偷跑掉的话,你们就死定了,我会委托佣兵和冒险者们全世界范围内追杀你们的。”潘尼斯做出一副凶恶的监工模样,对被丽娜治好的,昨天战斗中因为骨折没能跑掉的盗匪们说道。
在中立之地,盗匪们其实并不十分遭人痛恨,因为他们大部分都是小团伙抢劫,而且抢劫的时候也比较克制,只抢一小部分财物,让过往的商旅不会损失过多,更不会丢掉生命。其他两个人类邻国的盗匪则完全不同,大部分都不仅劫财,而且杀人,相比之下中立之地的盗匪就显得格外可爱了。
其实在几百年前,中立之地雷亚的盗贼团和其他地方一样,甚至比其他地方更凶残,但是当自由都市建立以后,凡是大型盗贼团作案,往往都会有佣兵团在第一时间剿灭,盗贼团的实力完全无法和佣兵抗衡,最终导致了大型盗贼团只能在离开雷亚或者被剿灭之间做出选择。
后来这些盗匪们发现,小股盗贼团往往因为目标较小,不会被佣兵公会出面召集《 团队围剿,只会由各个佣兵团在接到委托时出面追杀。但是他们的流动性又恨强,就算有商旅委托佣兵们寻仇,盗贼们向旷野中一躲,佣兵们也往往需要花费很久的时间去和他们捉迷藏,就算成功的找到盗匪杀死了他们,也已经浪费了大量的时间和精力,只能说得不偿失,所以慢慢的佣兵团们也就不是很愿意领取这种委托了。
就这样过了几百年,盗匪、佣兵团和商旅之间渐渐形成了一种独特的相处模式。大型商队会雇一些小型佣兵团作为保护,小型商队雇不起佣兵团,就会带一些现金上路,祈祷不会遇到抢劫。万一真的不幸遇到了盗匪,也只会索取货物总值百分之五的财物,金币优先。只有金币不够才会抢走货物抵数。有时候某只小型商队运送的货物刚好是盗贼们需要的,盗匪们往往会把刚刚拿到手的百分之五现金直接在商队里花掉用以购买货物,有些甚至会花的比抢的还要多,这就导致有些商队干脆运着大量的生活必需品,沿着大路在旷野上游荡,遇到盗贼团就直接把货物打折卖给他们,而盗贼团们习惯之后,往往一看货物就知道是否是这类商队,如果是的话就算不买东西也不会打劫。
这种独特的关系形成之后,商旅们就算遭遇盗贼也不会损失太多。于是也就不会仇恨盗匪们到雇佣兵追剿的地步,盗匪们虽然一次抢的少了,但是胜在不会有生命危险,而且时间长了愿意经过这里的商旅越来越多,收入反而有所增加。
所以,对于这样一群相对而言比较温和比较可爱的职业盗匪们,即使以凯瑟琳这样正义感过于旺盛的骑士,都很难去痛恨他们,就算捉到也只是教训一顿而已。不会轻易杀人。
这次也一样,虽然这几个盗贼团受人指使攻击送婚队,但是无论是因为委托人严令也好,还是因为他们习惯于抢钱不抢命也好。反正从头到尾没有一个人丧生,就连他们想要用火油纵火烧车,也是等所有沾上火油的人跑出覆盖范围以后才点火,只凭这一个细节。就让每个人都不忍心对他们施加惩罚了。但是,就这样把他们治疗好以后放走,大家又不甘心。所以整个晚上就在一群人和俘虏一起商讨怎么惩罚他们之中度过。
最后,还是潘尼斯比较有经验,提出了一个大家都同意的办法,虽然俘虏们不是很愿意,但在潘尼斯的威逼之下也只能委屈的答应了。惩罚的方法很简单,就是自己造成的结果自己来解决。昨天的战斗,初期并没有造成任何影响,真正有很大影响的,只有最后那颗从天而降的巨石。巨石不但摔得粉碎制造了无数障碍物,而且在地上砸出一个直径接近四十米的大坑,如果不及时处理,会给来往的旅人造成很大的麻烦,就算有人回知识之都报信,等到知识之都派出维修队来修整路面,前后恐怕也需要浪费七八天的时间。而如果让这些盗匪们用碎石把路面填平,起码可以让商旅的车辆勉强通过,也算是为自己的行为赎罪了。
“对,不许偷懒。”凯瑟琳骑在马上对俘虏们说道:“我们过几天就会原路返回的,如果到时候让我发现你们没按照命令把路面填平,后果自负。”
一群俘虏泪流满面,他们没能逃掉完全是因为都是骨折的伤患,虽然经过丽娜的治疗,骨折的位置已经愈合了,但是受伤部位会有七天的时间无法用太大的力气,这种后遗症会对他们今天的工作造成极大困扰,可想而知,今天将会是非常艰苦的一天了。
“大姐,咱们回来起码也要一个月之后了吧。”... -->>
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