游戏上线后,不代表万事无忧,还有许多工作要做。比如说,买量冲排行榜,就算不能冲到第一,也得是前三。这样才能保持曝光率,宣传的时候更是要着重介绍的。
还要随时监控网络上对《纳斯英雄传》的评价,一有什么风吹草动,就要立马处理。
具体的事情,都是段羽这个运营主管负责。这段时间,运营部一直在招人,如今已经成为公司最大的部门。
段羽在手游这个行业,也是个新人,但是他做了那么多年广告业,上手起来很快。游戏能有现在的成绩,他要占一半的功劳。
不过,即使运营做得再好,能不能赚钱,还是由游戏本身的质量决定的。一个粗制滥造的游戏,就算下载量做得再高,很会很快被玩家抛弃。
看一个新手游能不能挣钱,首日留存是一个重要指标,然后是七日留存。也就是说,玩家在玩过这个游戏后,没有把游戏删掉。到了第七天,还在玩的人数越多,转化成付费用户的可能情就越高。
《纳斯英雄传》百分之二十七点多的首日留存,是一个合格的数字,再加上首日一百五十万的下载量,绝对能大赚一笔。
但是,钟越没有因此放松警惕,就差临门一脚而功败垂成的事∵↗,情,他不是没有见过。绝对不会这样的事情希望发生在自己的身上。
为此,他特意召开了几次全员会议,核心强调一句话,没有赚到钱之前,都不算成功。要做好游戏维护,重视用户的游戏体验,还有客服服务,总之,不能在这个时候掉链子。
眼看着公司的游戏前途无量,就要出成果了。到时候,老板承诺的奖金,还有参与制作一个成功游戏带来的名气。没有哪个员工愿意在这个时候触怒老板,被扫地出门。都是打醒了十二分精神,甚至自发地加班加点。
钟越对员工们的表现很满意,也可以分出一部分精力,去完成改善易管理的各项功能。一周过后,当《纳斯英雄传》七日留存的数据出来时,他也把易管理弄好了。
七日留存率为百分之九点二三。也就是说,第一天下载了游戏的一百五十万人,在七天之后,还在登陆游戏的,大约有十四万人。
这并不是说,现在游戏只有十四万人在玩。因为每天都有新的下载用户。这个数据只统计第一天玩过游戏的玩家。
这个数据一出来,钟越算是放了一半的心。百分之九点多的七日留存,完全是合格线以上。证明游戏运行了七天后,还对玩家保持着一定的吸引力。后面只要不出现大的bug,就可以坐着等收钱了。
这也是渠道公司判断游戏是否有前途的重要依据,数据好,自然会有后续的推荐。
到了这时,钟越终于可以抽出身来,专心做易管理的事情。他先是把办公室楼上一层租了下来,然后去注册了自己第二家公司,专门用来运营易管理这个app。
公司注册要两三周才能下来,他没有耽搁,把新版本发布上去后,第一时间跟那几个平台联系,商量买推荐位的事情。
小平台的推荐位,排行榜几乎都是明码标价。哪个位置多少钱,排哪个名次多少钱,一次性买一个月,还有优惠。
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