克莱格摩据点修建在一处高原和沙漠交界处,高原和沙漠之间就形成了一处特殊的山坳峡谷地貌。
想要通过这处地域,也只能从那山坳中的峡谷走道穿越过去,如果直接爬上山坡的话,前方是一处足有数十米高的断崖,可以说是一条绝路。
若是绕过这处区域,那就是前面说过的沙漠和克鲁洛德的腹地,所以对于必须通行此处山坳峡谷的塔塔利亚英雄来说,这里就是一处天然的关卡之所。
而克莱格摩据点就在这个山坳峡谷的口子处,在据点正大门的前方,就是进入山坳峡谷的通道。
因为克莱格摩据点的存在,这进入山坳的道路也变得比较狭窄,所以英雄率领队伍想通过这处据点,必然会将队伍的侧翼完全暴露在据点的正面城墙前。
这样的话,不打克莱格摩据点,几乎是不可能通过这处山坳了。
当然克莱格摩据点并不算是在山崖下方,只是在一处高原和沙漠的天然交界处,所以在据点旁边并没有山崖存在,只有缓缓抬升的高原地貌而已。
这样据点的壁巢、独眼洞穴、比蒙巢穴之♀,类兵营,自然就无法在据点中建筑了,受到了天然环境的限制。
另外克莱格摩据点内政厅的核心神秘祭坛也显示,这个据点的兵种建筑最高只能修建到食人魔堡垒一级。
而原本拥有克莱格摩据点的野蛮人领主,似乎也不打算把食人魔堡垒修建出来。
因为克莱格摩据点无法修建大本营,花费一笔古代金币和资源修建这些兵种建筑,每周也无法得到多少食人魔。
此外克莱格摩据点位置太过于偏远,周围几乎没什么野蛮人部落生活,这也限制了这个据点的发展,所以原本掌控这个据点的领主英雄,只是把据点当作了生产古代金币的一处金矿罢了。
直到如今塔塔利亚沼泽族的入侵,才让克鲁洛德的野蛮人算是重视起了这座据点。
塔塔利亚的沼泽族终究是外来户,而克鲁洛德的野蛮人对自己地盘更为熟悉,当野蛮人认识到自己地盘里的问题后,自然能发现这处据点的重要性。
可惜这个据点限制了大本营的修建,否则重新占领这处据点的野蛮人领主,应该会将大本营和城堡都修建起来,以提升据点的防御能力,现在可不是考虑节约的时候。
可不管如何,这座克莱格摩据点被野蛮人收复后,现在英雄克巴斯面临的问题就大了。
如果他想绕过这处据点往萨希希莫沙漠走,那么他就需要准备大量的水源,可惜克莱格摩据点同样是这周围唯一一处水源。
没有足够饮用水,而进入萨希希莫沙漠,那等于是自寻死路。
这样克巴斯也只能选择其他的方法了,要么就是强攻克莱格摩据点,或者以牺牲兵力的办法,从克莱格摩据点前冲过去。
但这样的结局也是很明显了,恐怕克巴斯的兵力恐怕会有极大的损失,毕竟现在克巴斯的兵力本来就已经有些薄弱了。
另外在游戏中只要英雄攻打城市,那必然会自动出现一个攻城抛石车,但在现实中这当然是不可能的。
此前朱凌路也问过,根据克巴斯和鲁伯特他们的说法,每当英雄需要攻城的时候,大多仗着英雄下属有飞行兵种,又或者有大量的远程兵种存在才行。
如果一支英雄的队伍中没有任何飞行兵种和远程兵种,那英雄就很少会主动去攻城,就算是逼不得已攻城,也只能靠地面兵种攀附城墙的方式来攻城。
当然现实的游戏世界,地面兵种对城墙自然不像游戏中那样完全没有办法,但真想在战斗中爬上城墙,确实也不是一件容易的事情。
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