微低点的咸鱼。
于是这些肝爆的玩家,最终只能选择放弃绝望的肝爆之路,安心当咸鱼。
但飞梦的《不思议迷宫》不一样!
只要你够肝,那么就可以无限强!
对于这些立志在游戏中当大佬的玩家们来说,300层远远不是终点!
300层拿到了完全体的相扑一郎冈布奥之后,他们还会继续疯狂的无限冲击更高层数。
因为不能氪金,那就意味着钻石是有限的!
钻石能提升游戏中的实力,而这个关键道具产量固定且有限。
那么,只要无限肝活动迷宫,300层、400层、500层……
虽然后期爆肝所能获得钻石也不是很多,可谓是事倍功半。
但总是一条无限产出的路子,慢慢肝,慢慢攒,总归是可以获得比别人更多的钻石。
这样,就可以比别人更强。
即使是咸鱼也能霸服!
而这种原始的动力,也正是为什么这一次的限定活动,引起了如此积极的反响。
只要能看到见丰富的回报,玩家们的毅力是绝对惊人的。
关于相扑一郎冈布奥的限定活动,差不多持续了接近三周的时间。
在这三周的时间里,《不思议迷宫》的日活最终稳定在了3000万的数字左右。
3000万的日活数字,即使是在手游如日中天的地球,也算得上是爆款级别的游戏了。
但是,3000万也差不多是《不思议迷宫》的极限了。
从这一点上,就可以看出在手游方面,这个世界和地球的差距了。
地球上最火爆的手游王者荣耀,巅峰的日活可是超过了一亿的。
而王者荣耀远远没有达到垄断市场的地步,即使在日活破亿的王者荣耀之下,也还有着其他的手游。
而且这些其他手游也很繁荣,各种日活数百万,乃至于数千万的都还有好几款。
地球上的手游市场,这块盘子很大,甚至已经是最赚钱的游戏市场了!
地球的手游市场,要被客户端网游、单机游戏等盘子都大!
这个超级大的市场,可以养出王者荣耀这样的怪兽级手游,还可以同时容纳多款上千万日活的游戏。
而这个世界就不行了。
《不思议迷宫》是这个世界目前最流行的手游,日活超过了3000万。
但其他的手游,相比之下就完全不能看了。
日活几十万的,就已经是佼佼者中的佼佼者了。
这个世界的手游市场容量之小,可见一斑。
如果玩家的游戏习惯,不发生根本性的变化的话,《不思议迷宫》以后最多缓慢上升,但却不可能再大幅度进步了。
手游市场的总规模容量小,这倒对于刘雄没多大影响,因为说实话目前《不思议迷宫》的赚钱能力,已经远远超过了当初的预估了。
一个多月的时间,新购置月卡的玩家,包括已经第二个月续费的玩家。
所有玩家加起来,购买的月卡是已经达到了恐怖的超过2500万张!
也就是一个多月的时间,《不思议迷宫》的流水已经达到了15亿之多!
月流水,差不多就是10亿的节奏。
这是一款手机网游啊!
即使手游的寿命相对较短,从玩家们的反馈,以及网络上的热度来看,《不思议迷宫》至少还能再苟几个月。